Гоити Суда и Фумито Уэда встретились в идзакае и два часа обсуждали геймдизайн, насилие в играх и почему единственный настоящий ориентир для разработчика — он сам.
Рубрика
Индустрия
Сделки, увольнения, законы и решения компаний — то, что происходит за кулисами и потом аукается всем нам.
Креативный директор Saros Грегори Лауден рассказывает, как Housemarque расширила нарративную команду, выстроила работу с актёрами и научилась рассказывать истории за четыре секунды между смертью и возрождением.
Newzoo фиксирует первый заметный рост рынка ПК и консолей с пандемийных времён — плюс 7% в 2025 году. Разбираем, что движет ростом, почему ПК обгонит консоли к 2028-му и кто теряет позиции.
Как специалисты из России попали в Blizzard, Sucker Punch, Remedy и PUBG Studio. Истории Дмитрия Паркина, Максима Самойленко и других разработчиков.
Иногда самые невероятные истории оказываются правдой. История французской студии Sandfall и их дебютной игры Clair Obscur: Expedition 33 — именно такой случай.