Суда и Уэда поговорили о том, зачем вообще делают игры

Суда и Уэда поговорили о том, зачем вообще делают игры

Гоити Суда и Фумито Уэда встретились в идзакае и два часа обсуждали геймдизайн, насилие в играх и почему единственный настоящий ориентир для разработчика — он сам.

Гоити Суда и Фумито Уэда встретились в идзакае и два часа обсуждали геймдизайн, насилие в играх и почему единственный настоящий ориентир для разработчика — он сам. Разговор получился настолько живым и честным, что из него вышло целое интервью без капли пафоса и маркетингового бреда, и я не мог его не пересказать.

Суда, оказывается, лично занимался QA на Romeo Is a Dead Man, причем не для галочки. Специально включал в себе самого мелочного и придирчивого игрока, чтобы находить все то, на чем застрянет новичок. За неделю до сдачи мастер билда еще что-то правил, продюсеры бесились, но ему было плевать, лишь бы игра стала лучше. Отдельно доставляет история с треком в игре. В сценарии Суда просто написал название песни Scha Dara Parr, не рассчитывая что это вообще реально получить. А потом оказалось что кто-то из команды знаком с менеджером группы, они списались, и музыканты сами приехали в студию и написали для игры совершенно новый трек.

Но самое сильное место в разговоре это когда их спросили про целевую аудиторию в эпоху когда играют вообще все подряд. Уэда ответил максимально честно:

«В конечном итоге я сам являюсь своей целевой аудиторией. Я создаю то, что считаю хорошим, опираясь на собственные ощущения, и если это перестанет находить отклик у кого-либо, значит, вероятно, мне пора менять то, что я делаю. Мне кажется, оставлять это решение в руках других было бы нечестно».

Про насилие в играх тоже отдельная тема. У Суды все буквально пропитано кровью, у Уэды в ICO его почти не было, а потом в Shadow of the Colossus он придумал свой способ показывать смерть через трагедию сюжета. Уэда объяснил это так:

«Если следовать базовому принципу создания «азарта» через нажатие кнопки, то естественно приходишь к более насильственным формам подачи. Физический отклик просто интуитивно приятен сам по себе».

А под конец Суда выдал шикарную метафору про ресторан El Bulli, который каждый год полностью менял меню и делал что-то невиданное, а потом закрылся, оставив после себя школу учеников по всему миру:

«Я хочу стать первопроходцем стиля, таким же как El Bulli. Надеюсь, что смогу продолжать бросать себе такие вызовы бесконечно».

И мне кажется это отлично объясняет почему два настолько разных по стилю геймдиректора дружат больше десяти лет, оба просто одержимы тем чтобы делать то, чего раньше не делал никто.

Это был мой вольный пересказ, но там в оригинале намного больше деталей и историй, так что если зацепило, полный разговор на английском лежит на AUTOMATON.

Есть Telegram-канал, если вдруг интересно — там короче, быстрее и без обязательств.

Заглянуть в канал

Комментарии